ARVRgrænseflader
ARVR-grænseflader refererer til brugergrænseflader designet til at interagere med augmented reality (AR) og virtual reality (VR). AR blander digitale oplysninger med den virkelige verden, mens VR sænker brugeren ind i en fuldt computergenereret verden. Begrebet XR bruges nogle gange som en fælles betegnelse.
En række enheder anvendes: hovedmonterede displays (HMD'er) til VR, AR-briller som Microsoft HoloLens og Magic Leap,
Designmæssige overvejelser inkluderer brugervenlighed, indlæring, ergonomi og sikkerhed. Forskelle i feltvinkel, vægt og varme kan påvirke
Mulige inputformer inkluderer blikspor (eye-tracking), hånd- og fingerbevægelser, gestus, stemmestyring, controllere og haptisk feedback. Rumlig forankring
Anvendelser spænder fra uddannelse, industri og sundhedssektoren til spil og design. Udfordringer omfatter privatliv, datasikkerhed, cybersickness