4DGeometrie
4DGeometrie bezeichnet die Geometrie in vier Dimensionen, typischerweise im vierdimensionalen euklidischen Raum R^4 oder im Minkowski-Raum der Physik. Sie untersucht Punkte, Geraden, Ebenen, Flächen und Körper in vier Koordinaten.
Im euklidischen R^4 gilt die Distanz d(p,q)=√[(p1−q1)^2+(p2−q2)^2+(p3−q3)^2+(p4−q4)^2]. Winkel, Projektionen, Abstände und Volumen werden entsprechend verallgemeinert; das
Zu den regulären Vierdimensionalen Polytopen gehören die 5-Zelle {3,3,3}, die 8-Zelle {4,3,3} (Tesserakt), die 16-Zelle {3,3,4},
Viele Aspekte der 4D-Geometrie werden durch Projektionen oder Querschnitte in 3D zugänglich. Aus einer 4D-Form ergeben
In der Physik nutzt die Raumzeit den Minkowski-Raum; hier unterscheidet sich Metrik und Signatur von der rein
Anwendungen der 4D-Geometrie finden sich in Mathematik, theoretischer Physik, Computergrafik und Datenvisualisierung; sie dienen der Untersuchung