Home

uppdateringshastighet

Uppdateringshastighet är ett mått på hur ofta ett system uppdaterar sitt innehåll eller sina data per tidsenhet. I praktiken beskriver den hur snabbt nya värden verkar visas eller bearbetas av en process, sensor eller visningsenhet. Den vanligaste enheten är hertz (Hz), som anger uppdateringar per sekund, medan tidsperioden mellan uppdateringarna å andra sidan mäts i millisekunder (ms). Sambandet är f = 1/T, där f är uppdateringshastigheten och T är perioden mellan uppdateringarna.

Inom bildskärmar används uppdateringshastighet ofta synonymt med refresh rate. Vanliga värden är 60 Hz, 120 Hz

I andra sammanhang används uppdateringshastighet för att beskriva hur ofta sensorer, styrenheter eller nätverksflöden uppdaterar sina

Faktorer som påverkar uppdateringshastigheten inkluderar tillgång till processorkraft, minne, bandbredd, energikrav och synkronisering mellan olika delsystem.

och
240
Hz,
där
högre
hastigheter
ger
mjukare
rörelser
men
kräver
mer
grafikkraft
samt
kan
påverka
inmatningslats
och
energiförbrukning.
I
video
och
spel
är
sambandet
mellan
uppdateringshastighet
och
bilder
per
sekund
(fps)
centralt,
särskilt
i
synkroniserade
lägen
där
grafikkortets
output
och
skärmens
uppdateringsfrekvens
kan
behöva
matchas
för
att
minimera
tearing
och
stuttering.
värden.
Exempel
är
musens
polling
rate
och
sensorernas
mätfrekvens,
eller
hur
ofta
en
realtidsapplikation
får
nya
data
från
en
källa.
Real-tidsystem
strävar
ofta
efter
en
deterministisk
uppdateringsfrekvens
för
att
hålla
tidskritiska
uppgifter
konsistenta.
En
högre
uppdateringshastighet
ger
ofta
bättre
upplevelse
eller
precision,
men
medför
ökade
krav
och
potentiella
nackdelar
i
form
av
ökad
latens
eller
drypande
kostnader.