tietokonegrafiikkaa
Tietokonegrafiikka on tietokoneiden tuottamien kuvien ja animaatioiden tutkimus ja ala, joka käsittelee sekä 2D- että 3D-grafiikan suunnittelua, mallintamista, renderöintiä ja esitystä. Sen tavoitteena on luoda havainnollisia tai realistisia kuvia sekä tukea vuorovaikutusta, suunnittelua ja visualisointia. Alalla yhdistyvät matematiikka, ohjelmointi, visuaalinen muotoilu sekä laitteistojen tehokas hyödyntäminen.
Historian pääkohdat kattavat muun muassa 1960- ja 1970-luvuilla kehitetyt perusvalmiudet interaktiiviseen grafiikkaan, kuten Sketchpadin 1963 ja
Tekniikat ja käsitteet kattavat geometrian mallinnuksen, tekstuurien kartoituksen, valaistuksen ja varjostuksen, rasteroinnin sekä säteenseurantaan liittyvät metodit.
Sovellukset kattavat pelit, elokuva- ja visuaalisen efektien tuotannon, arkkitehtonisen ja tuotantosuunnittelun, tieteellisen ja sairaaloiden visualisoinnin sekä