teksturoinnissa
Teksturoinnissa tarkoitetaan prosessia, jossa 3D-mallin pinnalle annetaan kuvamateriaalia tai muita tietolähteitä pinnan ulkonäön simuloimiseksi. Tekstuurit voivat olla 2D-kuvia, proceduraalisia kuvioita tai näiden yhdistelmiä, ja ne vaikuttavat väriin, valoon ja materiaalin käytökseen renderöintitilanteessa.
Yleensä käytetään UV-muuntauksia: 3D-pinta avataan 2D-ruudukkoon (UV-unwrapping), jonka avulla jokainen mallin pinnan osa saa paikkansa tekstuurikartassa.
Yleisimmät tekstuurityypit ovat: väri-/albedo-kartat, jotka määrittävät pinnan perusvärin; normaalikartat (normal maps), jotka simuloi pinnan pienet korkeusmuutokset;
Teksturointi voidaan tehdä pelkästään kuvilla tai sekä maalaamalla aineistoa suoraan tekstuurien maalaukseen tarkoitetuilla työkaluilla (esim. Substance
Ongelmat kuten saumakohdat, venytykset, resoluutiosta johtuva pixellitys ja riippuvuudet valaistuksesta voivat vaikuttaa lopputulokseen. Tekstuurien hallinta, koko