synkroniseringspunkt
En synkroniseringspunkt är en avsedd tidpunkt i ett beräkningssystem där flera komponenter – till exempel trådar, processer eller nätverksnoder – når ett gemensamt tillstånd eller väntar tills alla bidrag har nått samma punkt. Syftet är att säkerställa konsistens och koordination i en parallell eller distribuerad miljö.
Inom samtidighetsprogrammering används synkroniseringspunkter ofta som barriärer, där varje tråd måste nå punkten innan alla kan
Inom databashantering och replikering används synkroniseringspunkter för checkpointing och konsistenskontroll. De markerar hur långt en kopia
Inom media, spel och realtidssystem används synkroniseringspunkter som tidsstämplar eller cue-punkter för att korrelera ljud, bild
Vanliga överväganden vid design av synkroniseringspunkter inkluderar hur ofta de används, hur de hanterar fel och