renderöintimoottoreihin
Renderöintimoottorit ovat ohjelmistokomponentteja, jotka muuntavat kohtauksen kuvauksen rasteroitavaksi kuvaksi simuloimalla valon vuorovaikutusta pintojen kanssa. Ne hallinnoivat geometrian, materiaalit, valot sekä kameran ja tuottavat lopullisen kuvan tai animaation.
Jaottelu tapahtuu usein reaaliaikaisiin renderöintimoottoreihin sekä tuotantorenderöintiin suunnattuihin moottoreihin. Reaaliaikaiset moottorit on optimoitu nopeaan kuvatuotantoon peleissä
Keskeisiä tekniikoita ovat rasterointi ja/tai ray tracing, globaali valaistus (GI), varjostusmallit sekä anti-aliasing ja denoising. Lisäksi
Tietoputkessa kohtaukset määritellään geometrian, materiaalien, tekstuurien, valojen ja kameran avulla. Renderöintiprosessi etenee tyypillisesti koherentisti: valitaan rasterointi-
Käyttökohteita ovat videopelit, arkkitehtuurin visualisointi, elokuvat ja VFX-tuotannot. Modernit moottorit tukevat useita alustoja sekä grafiikka-rajapintoja (esimerkiksi