renderöintimenetelmistä
Renderöintimenetelmät viittaavat tietokonegrafiikan ja animaation alalla käytettyihin tekniikoihin, joilla luodaan visuaalisia kuva- tai videomateriaaleja. Näitä menetelmiä käytetään pelien, elokuvien, mainosten ja muiden digitaalisten sisältöjen tuottamiseen. Yleisimpiä renderöintimenetelmiä ovat rasterointi ja vektorirenderöinti, mutta nykyaikaisemmat menetelmät hyödyntävät fysikaalisesti tarkkoja mallinnuksia ja valon simulointeja.
Rasterointi perustuu kuvaan, joka koostuu pikseleistä. Tietokoneen grafiikkapiiri (GPU) tai keskusprosessori (CPU) laskee jokaisen pikselin värin
Vektorirenderöinti perustuu matemaattisiin kaavoihin, joilla kuvan muodot määritellään vektorina. Tämä menetelmä on skalautuva ja tarkka, mutta
Nykyään yleisimmin käytettyjä menetelmitä ovat rayt tracing ja path tracing. Ray tracing simuloidaan valon reittiä, kunnes
Monet nykyaikaiset renderöintimenetelmät yhdistävät useita tekniikoita, kuten hybridimenetelmät, jotka yhdistävät ray tracingin ja rasterointimenetelmät. Lisäksi GPU-akseleroidut