renderingsmetode
En renderingsmetode er en teknikk brukt i datagrafikk for å konvertere en beskrivelse av en tredimensjonal scene til et todimensjonalt bilde ved å simulere lys, materialer og kameraets oppfatning av scenen. Metoden bestemmer hvordan lys transporteres gjennom scenen, hvordan overflater interagerer med lys, og hvordan synsvinkelen påvirker det endelige bildet.
De vanligste klassene inkluderer rasterisering, ray tracing, path tracing og radiosity, samt hybride metoder som kombinerer
Sanntidsrendering prioriterer hastighet og lav ventetid, ofte med forenklede materialmodeller og anti-aliasing. Offline renderingsmetoder søker høyest
Det sentrale konseptet i de fleste renderingsmetoder er lysforflytning og demping. Materialmodeller som BRDF og PBR
Utfordringer inkluderer støy ved lav prøvetaking, langsom konvergens og høye krav til beregninger. Denoising-teknikker og maskinlæringsbaserte