Home

programvaredesignet

Programvaredesignet refererer til den delen av programvareutviklingen som beskriver hvordan et system settes sammen av komponenter, data og grensesnitt for å oppfylle kravene innenfor gitte begrensninger. Hovedformålet er å legge til rette for implementering, vedlikehold og skalerbarhet, samt å oppnå ønskede kvalitetsattributter som pålitelighet og ytelse.

Skille mellom arkitektur og detaljering: arkitektur beskriver systemets overordnede struktur og forholdet mellom hovedkomponentene, mens detaljert

Prosess og artefakter: etter kravspesifikasjonen utarbeides en arkitekturbeskrivelse, modul design og grensesnittkontrakter, samt datamodellering og valg

Viktige prinsipper: separasjon av bekymringer, modulær design, abstraksjon, lav kobling og høy kohesjon, gjenbruk og enkelhet.

Designmønstre og notasjoner: UML brukes ofte for å modellere strukturer og interaksjoner; mønstre som Factory, Observer,

Tilnærminger: mange prosjekter kombinerer top-down- og bottom-up-tilnærminger, ofte i en iterativ og inkrementell utviklingsmodell som vektlegger

design
forklarer
hvordan
individuelle
komponenter
realiseres
internt
og
hvordan
de
samarbeider.
av
algoritmer.
Dokumentasjonen
kan
omfatte
system-
og
deldiagrammer,
beskrivelser
av
moduler
og
grensesnitt.
Designbeslutninger
vurderes
i
forhold
til
kvalitetsattributter
som
vedlikeholdbarhet,
skalerbarhet,
ytelse,
sikkerhet
og
pålitelighet.
Singleton
og
Model-View-Controller
gir
kjente
løsninger
på
vanlige
problemer.
tidlig
tilbakemelding
og
kontinuerlig
forbedring.