nettverksspillere
Nettverksspillere er personer som deltar i spill som foregår over et datanettverk, vanligvis internett eller et lokalt nettverk (LAN). De spiller sammen eller mot hverandre i sanntid eller asynkront, og opplevelsen avhenger av tilkoblingen og spillmotorens design.
I nettbaserte flerspillerspill finnes det ulike arkitekturer. I klient-tjener-modellen håndterer en autoritativ server spillverdenen, mens klientene
Teknisk er lav latency, tilstrekkelig båndbredde og stabil tilkobling avgjørende for opplevelsen. Forsinkelser kalles ofte lag
Sosiale og konkurransemessige aspekter er viktige for nettverksspillere. Mange danner lag, klaner eller guilds og deltar
Historisk har nettverksspillere utviklet seg fra tidlige MUD-er og LAN-partier til dagens MMO-er og skytespill med