kóðunaraðferða
Kóðunaraðferðir eru aðferðir til að umbreyta upplýsingum í annað form sem hentar geymd, sendingu eða úrvinnslu. Markmiðin eru fjölbreytt: spara pláss eða bandbreidd með gagnsneytingu, tryggja öryggi með dulkóðun, og auka áreiðanleika með villuvörn og endurheimt gagna. Í mörgum tilvikum er kóðunin þéttari eða hraðvirkari en upprunalega formið, og hún gerir gagnasamskiptum og geymslu betri.
Flokkun kóðunaraðferða byggist oft á tilgangi og eiginleikum þeirra. Helstu flokkar eru gagnslaus (lossless) kóðun, lossy
Dæmi um algengar kóðunaraðferðir eru: lossless dæmi eins og Huffman-kóðun, LZW og Run Length Encoding (RLE);
Sagan af kóðun eftir upplýsingatryggingu byggist á fræðilegri grunn Shannon og upplýsingaleiknum frá 1948, sem leiddi