grafikberäkningar
Grafikberäkningar är ett tekniskt område som omfattar matematiska och algoritmiska metoder för att skapa, manipulera och analysera bildinformation. Termen används särskilt inom datorsystem där bilddata behandlas med hjälp av numeriska beräkningar. Genom att kombinera linjär algebra, differentialekvationer och signalbehandling kan grafikelektroniska system producera realistiska växelriktningar och effektiva renderingstekniker.
Historiskt har grafikberäkningar utvecklats parallellt med framväxten av specialiserade hårdvaruenheter. Tidiga grafikramar verkade främst med rasteriseringsmetoder,
I praktiken används grafikberäkningar både i spelindustrin och inom vetenskaplig visualisering. Parallell algoritmer i CUDA, OpenCL
Utvecklingen inom grafikberäkningar drivs också av behovet av att visualisera multidimensionella dataset. De fysiska simuleringarna som