grafiikkamallintelua
Grafiikkamallintelu tarkoittaa digitaalisten kolmiulotteisten mallien luomista ja muokkaamista tietokoneella. Prosessi kattaa ideasta mallin, joka on valmiina renderöitävää tai animaatiota varten. Mallinnusta käytetään laajasti videopeleissä, elokuvissa, arkkitehtuurin visualisoinnissa ja teollisessa muotoilussa. Mallin laadulla on keskeinen merkitys sekä visuaaliselle uskottavuudelle että suorituskyvylle, joten topologia ja geometrian tiheys otetaan huomioon jo suunnittelussa.
Päämenetelmät jakautuvat polygonal-mallinnukseen, skulptaukseen ja NURBS- sekä parametristen mallien käyttöön. Polygonal-mallinnuksessa rakennetaan kappaleet yhdistämällä monikulmioita; skulptauksessa
Työprosessi alkaa usein konseptointi- ja refenssikuvista, joiden pohjalta muodostetaan lopullinen 3D-malli. Tämän jälkeen suoritetaan retopologia, UV-uplifting
Suorituskyky ja yhteensopivuus ovat tärkeitä: monimutkaisia malleja optimoidaan pelien tai muun reaaliaikaisen renderöinnin tarpeisiin. Hyvä topologia,