gamifiserte
Gamifisering, eller bruk av spilldesign i ikke-spillkontekster, innebærer at spillkunnskap som poengsystem, nivåer, merker og tilbakemelding brukes for å øke engasjement, motivasjon eller atferdsendring i aktiviteter som normalt ikke anses som spill. Når noe er gamifisert, eller omtales som gamifiserte, betyr det at disse spillprinsippene har blitt integrert i en konstruksjon, tjeneste eller prosess.
Vanlige elementer i gamifisering inkluderer poeng, nivåer eller progresjon, merker eller trofeer, ledertavler, tilbakemelding i sanntid,
Bruksområder for gamifisering er brede, og omfatter utdanning, arbeidsliv, helse og trening, kundelojalitet og offentlige tjenester.
Historisk oppstod begrepet gamification i begynnelsen av 2000-tallet og fikk bredere oppmerksomhet i senere tiår. Kritikk