färgrepresentation
Färgrepresentation avser hur färgvärden kodas, lagras och överförs i digitala system. Den omfattar val av färgrum eller färmodell, hur färger representeras med talen (bitdjup), samt hur färger översätts och bevaras mellan olika enheter så att upplevelsen är likartad i olika sammanhang.
De vanligaste färgrummen är additiva RGB-modeller som används på bildskärmar, och subtractiva CMYK-modeller som används vid
Färg lagras som talvärden per kanal; antalet bitar per kanal bestämmer färgdjupet. 8 bitar per kanal (totalt
Gammakurvor används för att matcha mänsklig perception; sRGB är exempelvis gamma-korrigerat. I renderings- och bildprocesser kan
Färghantering används för att säkerställa konsekvens mellan enheter via ICC-profiler och färgkartuering. Enheter som bildskärmar, skrivare
Praktiskt används färgrepresentation i olika medier: webben använder oftast sRGB, bilder lagras i JPEG/PNG i RGB,