esportsmiljøer
Esportsmiljøer refererer til de sosiale og organisatoriske økosystemene rundt konkurransebasert videospill. De omfatter spillere, lag, trenere, kommentatorer, arrangører, fans og innholdsskapere, samt tilretteleggere som sponsorer og spillutviklere. Miljøet eksisterer både online gjennom plattformer som strømmetjenester, sosiale nettverk og diskusjonsfora, og offline gjennom turneringer, LAN-arrangementer og klubber.
I online-miljøer kommuniseres det, deles strategi og analyser, og trening og scrims organiseres for å utvikle
Miljøet er mangfoldig og regionalt variert. Fysiske lokasjoner som esportsarenaer, universiteter og kommunale kulturhus fungerer som
Rammeverket rundt esportsmiljøer inkluderer regulerende ligaer, avtaleverk, innholdsreklame og avtaler med plattformoperatører. Utviklingen påvirker både spillindustrien