datoranimering
Datoranimering är skapandet av rörliga bilder med hjälp av datorer. Den kan vara tre- eller tvådimensionell och används i filmer, TV, spel, reklam och olika typer av simuleringar. En typisk arbetsprocess kallas en produktionspipeline och omfattar modellering, riggning, animering, texturering, belysning, rendering och efterbearbetning.
Ursprungliga experiment med datorn som verktyg började på 1960- och 1970-talen, och stora framsteg gjordes under
Vanliga tekniker inkluderar keyframe-animation där konstnären anger nyckelpositioner och interpolation gör resten av rörelsen. Procedural animation
Mjukvarusortimentet omfattar Blender, Autodesk Maya, 3ds Max och Cinema 4D. För 2D-datoranimering används program som Toon
Datoranimering används inom film och tv, spelutveckling, reklam och utbildning, samt inom forskning och medicin för
Framtiden för datoranimering kännetecknas av förbättrad realtidsrendering, AI-assisterad animation och mer avancerade fysikbaserade simuleringar. Utmaningar inkluderar