asincrona
Asincrona es un término que describe aquello que no ocurre al mismo tiempo o que no está sincronizado. En su uso general, se aplica a actividades que se realizan en momentos diferentes o a comunicaciones que no son en tiempo real. En informática y otras disciplinas, la asincronía se refiere a operaciones que no bloquean la ejecución del programa, permitiendo que el sistema continúe funcionando mientras se completa una tarea pendiente.
En programación, la asincronía facilita el manejo de operaciones costosas como acceso a red, lectura o escritura
Ventajas: mejora de la capacidad de respuesta y de la escalabilidad, ya que se pueden gestionar múltiples
Ejemplos típicos incluyen navegadores web que descargan recursos mientras renderizan la página, servidores que atienden varias
Esta visión del concepto puede aplicarse a sistemas, procesos y redes, siempre que las actividades se gestionen