Voxelgrößen
Voxelgrößen bezeichnet die räumliche Kantenlänge eines Voxels in einer regelmäßigen Volumenreihe, also die Größe der dreidimensionalen Zelle, aus der ein Volumenbild oder -modell besteht. Ein Voxel ist damit die dreidimensionale Entsprechung eines Pixels. Die Voxelgröße wird häufig isotrop angegeben (gleiche Kantenlänge in allen Richtungen), kann jedoch auch anisotrop auftreten, etwa wenn Z-Schnittdicke oder Auflösung in einer Richtung geringer ist als in den anderen.
Die Voxelgröße beeinflusst maßgeblich die räumliche Auflösung, den Speicherbedarf und das Rechenaufwand eines Volumen datasets. Kleinere
Resampling oder Umwandlung in isotrope Voxel ist eine gängige Praxis in der Vor- und Nachbearbeitung von Volumendaten;