Strategiklasser
Strategiklasser är ett begrepp som används inom olika discipliner i de nordiska språkområdena för att beskriva grupper eller kategorier av strategier. Inom speldesign, artificiell intelligens och beslutsfattande refererar strategiklasser till abstraktioner eller mallar som definierar hur en aktör väljer eller genomför en strategi. Ofta består en strategiklass av metoder eller funktioner som implementerar olika algoritmer eller planer, samt data som påverkar valet av strategi.
Användningar och betydelse: Inom spel- och simuleringsmiljöer används strategiklasser för att låta olika aktörer ha olika
Relation till designmönster: I mjukvarudesign liknar strategiklasser ofta en del av Strategy-mönstret, där en strategi är
Typiska kännetecken: en strategiklass väljer ofta mellan olika algoritmer baserat på kontext, mål eller prestanda. De