Spilindustrien
Spilindustrien er den sektor, der producerer, markedsfører og sælger videospil og andre interaktive underholdningsprodukter til forbrugere. Den omfatter udviklere, udgivere, distributører, platformejere og tilknyttede tjenesteudbydere som spilmotorer, cloud-tjenester og marketingbureauer. Produkterne spænder fra fysiske kopier og digitale nedlastninger til abonnementsordninger og cloud-spil og dækker konsol-, PC- og mobilplatforme samt virtuelle og udvidede realiteter.
Historisk begyndte spilindustrien med arkade- og hjemmecomputerspil i 1970’erne og 1980’erne og voksede gennem konsol- og
Finansiering og forretningsmodeller varierer. Nogle spil sælges som engangskøb, andre følger free-to-play med mikrotransaktioner, og mange
Regulering og forbrugerbeskyttelse varierer mellem lande og inkluderer aldersklassificering (f.eks. PEGI/ESRB), databeskyttelse og spørgsmål omkring loot
Nutidige tendenser inkluderer cloud-gaming, cross-platform og cross-save, AI-drevet udvikling samt fokus på inklusion og bæredygtighed i