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Renderizzare

Renderizzare è l'atto di convertire una scena tridimensionale in una immagine bidimensionale o in una sequenza di immagini. In contesti grafici e visivi, il termine indica il calcolo di colori, luci, ombre e texture per produrre un frame o un video a partire da dati di scena, geometria e materiale.

Esistono due principali modalità: offline rendering, orientato alla qualità e ai dettagli, che richiede tempi di

Il flusso tipico di rendering comprende la gestione della geometria, l'ombreggiatura, l'illuminazione, le textures, l'anti-aliasing e

I motori di rendering includono Blender Cycles, Eevee; Arnold, V-Ray, Redshift, Octane; e motori integrati nei

L'attività trova impiego in cinema e produzione video, videogiochi, architettura e visualizzazione di prodotto, nonché in

calcolo
più
lunghi;
e
real-time
rendering,
utilizzato
in
videogiochi
e
simulazioni
interattive,
che
mira
a
fornire
frame
rate
elevati.
il
post-processing.
Le
tecniche
si
differenziano
per
approccio:
la
rasterizzazione
converte
i
poligoni
in
pixel
in
tempo
reale;
il
ray
tracing
simula
raggi
di
luce
per
effetti
realistici
come
riflessioni
e
ombre
morbide;
il
path
tracing
è
una
variante
fisicamente
accurata
spesso
usata
nell'offline
rendering.
motori
di
gioco
come
Unreal
Engine
e
Unity.
L'hardware
comunemente
impiegato
comprende
GPU
moderne
con
accelerazione
specifica
per
ray
tracing,
insieme
a
CPU
robuste;
spesso
si
ricorre
a
rendering
farm
o
cloud
rendering
per
progetti
complessi.
simulazioni
scientifiche
e
formati
di
presentazione.
L'output
tipico
è
una
serie
di
frame
o
un
video,
accompagnato
da
dati
di
texture,
livelli
di
illuminazione
e
mappe
di
profondità,
spesso
esportati
in
formati
come
PNG
o
EXR
per
singolo
frame
e
MOV
o
MP4
per
sequenze.