RGBMalgoritmit
RGBM-algoritmit ovat tekniikka, jolla korkean dynaamisen alueen HDR-värit voidaan tallentaa ja käyttää 8-bittisissä RGB-kuvissa. Perusidean ytimessä on yhteinen kertomiskertoimen M käyttäminen jokaisessa pikselissä: HDR-väri (R, G, B) jaetaan M:llä ennen tallentamista, jolloin tallennettavat R', G', B' ovat pienempiä ja mahtuvat 8-bittisiin kanaviin. M-arvo tallennetaan usein erikseen alpha-kanavalle (8 bittiä). Dekoodattaessa R = R' * M, G = G' * M ja B = B' * M, jolloin palautuu HDR-arvot annettujen kanavien perusteella.
Tavallinen käyttö on seuraavanlainen: HDR-väri mitataan lineaarisessa tilassa, valitaan M siten, että max(R, G, B) voidaan
Edut ja rajoitteet: RGBM on yksinkertainen ja nopea tapa siirtää HDR-tietoa perinteisiin 8-bittisiin tekstuuripisteisiin, sopien hyvin
Vertailu: RGBM on yksi HDR:n pakkausmenetelmien perheestä; siihen liittyvät vaihtoehdot, kuten RGBE, eroavat siitä siinä, miten
Katso myös: HDR, radianssin tallennus, RGBE, värinhallinta, tekstuurien pakkaus.