Pelikulttuuria
Pelikulttuuri kuvaa pelaajien, kehittäjien ja muiden toimijoiden muodostamaa sosiaalista ja kulttuurista ilmiökenttää, johon liittyvät pelit, niihin liittyvä media ja teknologia sekä yhteisöt. Siihen sisältyvät pelaaminen eri alustoilla, modaus, fanikulttuuri, sisällöntuotanto sekä striimaus ja videojulkaisut, esports, sekä laitteiden ja ohjelmistojen kehitys.
Käsitteen kehitys on sidoksissa videopelien historiaan: arcade- ja kotipelit, verkkopelaamisen yleistyminen, digitaalinen jakelu, sosiaalisen median ja
Pelikulttuuri ilmenee käytännön tasolla yhteisöissä (keskustelufoorumit, Discord-palvelimet, Reddit), tapahtumissa (pelitapahtumat ja konferenssit) sekä tuotannossa (modit, fanitaide,
Kriittisiä teemoja ovat toksisuus ja häirintä, sekä representation-asiat ja saavutettavuus. Kehittäjäyhtiöiden työolot, kuten crunch, sekä monetisaation
Tulevaisuudessa pelikulttuuri on todennäköisesti entistä monimuotoisempaa ja globaalisti verkostoitunutta, kiinnittäen huomiota inklusiivisuuteen, avoimuuteen ja kestäviin käytäntöihin.