Mehrkörpersimulation
Mehrkörpersimulation bezeichnet die rechnerische Modellierung und Analyse des dynamischen Verhaltens mehrerer miteinander wechselwirkender Körper. Typischerweise werden die Körper als starre Massen mit Massenträgheiten modelliert, die über Gelenke, Zwangsbedingungen oder Kontaktkräfte gekoppelt sind. Solche Systeme finden sich in der Robotik, in der Fahrzeugdynamik, in Computerspielen sowie in der Biomechanik und Raumfahrt. Ziel ist es, Bewegungen, Kollisionen, Kräfteverteilungen und energetische Eigenschaften unter Berücksichtigung von Reibung und Flexibilität abzuschätzen.
Die Bewegungsgleichungen ergeben sich aus Newton-Euler- oder Lagrange-Formulierungen; oft werden Freiheitsgrade durch Gelenke wie Rotations- oder
In der Praxis werden Mehrkörpersimulationen mit Physics-Engines oder wissenschaftlichen Bibliotheken umgesetzt. Bekannte Beispiele sind Bullet, ODE
---