Latencja
Latencja to czas opóźnienia między wystąpieniem sygnału wejściowego a pojawieniem się jego skutku w systemie. Najczęściej odnosi się do opóźnienia end-to-end, czyli całego łańcucha od inputu do odpowiedzi lub efektu w aplikacji. Jednostką miary są sekundy, najczęściej milisekundy.
Latencja składa się z kilku składników: propagacyjnej (czas potrzebny na przebycie sygnału na daną odległość), transmisyjnej
W zastosowaniach czasu rzeczywistego, takich jak gry online, VoIP czy wideokonferencje, niska latencja jest kluczowa dla
Pomiar i redukcja: latencję mierzy się za pomocą narzędzi takich jak ping, traceroute, czy monitorowanie end-to-end