Home

3Dgrafikk

3Dgrafikk er et område innen datagrafikk som handler om å skape, manipulere og vise tredimensjonale modeller og scener på en todimensjonal flate. Det innebærer modellering, teksturering, belysning og rendering, der data beskriver geometri, materialer og lysforhold. Vanlige modeller representeres som polygonnettverk av trekanter eller andre flater, ofte kombinert med UV-teksturer og materialegenskaper.

Historisk sett utviklet 3Dgrafikk seg fra tidlig grafikk og simuleringsverktøy til dagens sanntidsgrafikk i videospill og

Grunnleggende teknikker inkluderer geometriske representasjoner som polygonnettverk og trekanter, teksturering med UV-mapping, samt materialer og lysmodeller.

Verktøy for 3Dgrafikk omfatter modelleringsprogrammer som Blender, Autodesk Maya og 3ds Max, samt spillmotorer som Unity

Trender inkluderer AI-støttet modellering og teksturering, forbedret sanntids global belysning og virtuelle produksjonsmiljøer som integrerer VR/AR

virtuell
produksjon.
Offline
rendering
kan
produsere
svært
realistiske
bilder,
men
er
ofte
tidskrevende,
mens
sanntidsrendering
prioriterer
hastighet
og
interaktivitet.
De
siste
årene
har
ray
tracing
og
global
illumination
blitt
mer
tilgjengelig
i
både
forbrukerutstyr
og
arbeidsstasjoner.
Rendering
skjer
ofte
via
rasterisering
i
sanntid,
mens
stråler
og
path
tracing
brukes
i
offline
eller
avanserte
sanntidsløp.
Viktige
begreper
inkluderer
shading,
shader-programmering,
vertex-
og
fragmentshaders,
samt
fysisjonsbaserte
materialer
(PBR)
og
volumelys.
og
Unreal
Engine.
Bruksområder
er
videospill,
film
og
TV-produksjon,
arkitekturvisualisering,
produktdesign
og
medisinsk
visualisering.
med
3Dgrafikk,
samt
videreutvikling
av
renderingspipelines
og
samarbeidsverktøy.