Home

3Danimasjonen

3D-animasjonen, ofte kalt 3Danimasjonen, er prosessen med å skape bevegelser og scener i tre dimensjoner ved hjelp av datagrafikk. Den innebærer modellering av figurer og miljøer, rigging for bevegelse og rendering til sekvenser som vises i film, TV, spill eller reklame. Arbeidet kombinerer kunst og teknikk.

Historisk oppstod 3D-teknikker som forskningsfelt innen datagrafikk på 1960- og 1970-tallet. På 1990-tallet ble hele filmer

Den tekniske kjernen består av modellering, rigging og animasjon, teksturering og belysning, samt rendering og komposisjon.

Arbeidsflyten følger vanligvis en produksjonslinje: preproduksjon, modellering, rigging, animasjon, lyssetting, rendering og etterproduksjon. Verktøy som Blender,

3D-animasjon brukes i filmer, TV-serier, videospill, reklame og arkitekturvisualisering, samt i simuleringer og virtuell virkelighet.

Nye trender inkluderer sanntidsrendering i spillmotorer, ray tracing og AI-drevet automatisering av rigging og bevegelse. Utfordringer

som
Toy
Story
utviklet
i
3D,
noe
som
markerte
et
vendepunkt
for
kommersiell
animasjon.
Siden
har
realisme
og
renderingkvalitet
drevet
feltet
fremover
i
film,
spill
og
visualisering.
Modellering
lager
figurer
og
miljøer;
rigging
skaper
et
bevegelsessystem.
Animasjon
kan
baseres
på
nøkkelramming,
motion
capture
eller
prosedurale
teknikker.
Teksturering
bruker
UV-mapping
og
materialer;
rendering
konverterer
scenen
til
bilder.
Feltet
omfatter
også
simuleringer
av
klær,
hår
og
væske.
Autodesk
Maya,
3ds
Max
og
Cinema
4D
er
vanlige,
mens
Houdini
er
populær
for
effekter.
Renderingmotorer
inkluderer
Cycles,
Arnold
og
Renderman.
omfatter
kostnader,
lisensiering
og
krav
til
teknisk
kompetanse.