valaistusmallia
Valaistusmalli tarkoittaa matemaattista mallia, jolla kuvataan, miten valonlähteet ja pinnan materiaalit vuorovaikuttavat näkymän valon kanssa tietokonegrafiikassa ja virtuaalisessa valaistuksessa. Malli määrittää, miten valonlähteiden valo heijastuu pinnasta sekä miten pinnan ominaisuudet kuten väri, kiilto ja karheus vaikuttavat heijastukseen.
Yleisimmin valaistusmallit jakavat valon useisiin komponentteihin: ambientiin (taustavalaistus), diffuuseen (tasainen heijastus) ja speculariin (kiilto). Lambertin malli
Reaaliaikaisessa ja offline-renderöinnissä näitä malleja käytetään usein yhdessä tai osana kevyempiä vaihtoehtoja. Ne ovat nopeita, mutta
Historia: Phongin heijastusmalli julkaistiin vuonna 1975, ja Blinn-Phong-muunnos vuonna 1977 on laajalti käytetty. Näistä malleista on