tekstuurisuodatus
Tekstuurisuodatus on tietokonegrafiikassa käytetty tekniikka, joka parantaa tekstuurien ulkonäköä ja laatua, kun niitä katsotaan eri etäisyyksiltä tai eri kulmista. Se auttaa vähentämään pikselöitymistä ja "saha-efektiä" pienemmillä tai kauempana olevilla objekteilla, jotka on pinnoitettu kuvilla eli tekstuureilla. Tekstuurin tarkkuus on usein korkeampi kuin näytön resoluutio, ja suodatus selkeyttää, miten tekstuurin pikselit kuvataan kohteessa, joka on pienempi kuin alkuperäinen tekstuuripinta.
Yksinkertaisin muoto on lähimmän naapurin interpolointi, jossa lähin tekstuuripikseli kopioidaan suoraan kohdepikseliksi. Tämä on nopein mutta
Anisotrooppinen suodatus on tehokkain ja visuaalisesti laadukkain menetelmä. Se ottaa huomioon myös katselukulman ja tekstuuriin kohdistuvan