streamingteknologier
Streamingteknologier är tekniker och standarder som gör det möjligt att leverera ljud- och videoinnehåll över nätverk i realtid eller nära realtid, utan att användaren behöver ladda ner hela filen. Vanliga varianter är live streaming och on-demand streaming, där innehållet levereras i små segment för anpassning till nätverksprestanda.
Arkitekturen bygger ofta på en origin-server och ett innehållsleveransnätverk (CDN). Slutanvändaren ansluter via en klient som
Kodningar och skydd: videoströmmar kodas i codecs som H.264/AVC, H.265/HEVC eller AV1 och kapslas i MP4, WebM
Användningsområden och utmaningar: streaming används för video- och ljudtjänster, live-evenemang, spelstreaming och radio. Viktiga utmaningar är