sanntidsmultimedie
Sanntidsmultimedie er et felt innen datanettverk og kommunikasjon som innebærer overføring og avspilling av multimedia-innhold som lyd og bilde med stramme tidskrav, slik at dataene ankommer og avspilles i sanntid eller nær sanntid. Dette muliggjør interaktiv kommunikasjon og synkronisering mellom ulike medier og brukere.
En typisk arkitektur for sanntidsmultimedie består av innspilling og koding av media, transport og levering over
På transport- og protokollnivå bruker sanntidsmultimedie ofte RTP/RTCP over UDP for lav forsinkelse, og oppsettet kontrolleres
Anvendelser inkluderer videokonferanser, sanntids fjernovervåkning, telemedisin, live-broadcasting samt interaktive applikasjoner i spill, simulering og industriell automasjon.
Utfordringer inkluderer latens og jitter, pakke-tap, synkronisering av flere strømmer og enheter, samt sikkerhet og personvern.