renderöintiprosesseissa
Renderöintiprosesseissa tarkoitetaan tietokonegrafiikassa menetelmiä, joilla kolmiulotteinen kohtaus muunnetaan näkyväksi kuvaksi. Prosessi kattaa geometrian käsittelyn, valaistuksen simuloinnin sekä lopullisen kuvan muodostamisen pikseli kerrallaan. Tavoitteena on luoda kuvan todentuntuinen ja visuaalisesti uskottava, ottaen huomioon materiaalien ominaisuudet, valaistuksen ja kameran näkökulman.
Käytetyimmät lähestymistavat ovat rasterointi ja säteenseuranta. Rasteroinnissa kolmeulotteinen kohtaus muunnetaan ensin ruutukohtaiseksi esitykseksi ja sen jälkeen
Materiaalit ja valaistusta käsittelevät mallit ovat usein Physically Based Rendering (PBR) -lähestymistapaa, jossa materiaaleja kuvataan ominaisuuksilla
Sovelluskohteita ovat pelit, elokuva- ja visuaalinen efektitoiminta sekä arkkitehtuurisuunnittelu. Suorituskyvyn ja laadun välillä tehdään kompromisseja: reaaliaikaisessa