prototüüpimise
Prototüüpimise ehk prototüüpide loomine on arendusprotsessi osa, kus ideed ja kontseptsioonid viiakse varajases staadiumis toimivate või visuaalselt esindatavate versioonideni. Prototüübid võimaldavad testida funktsionaalsust, kasutajate reaktsioone ja tehnilisi nõudeid enne lõpliku toote arendamist.
Eesmärk on vähendada riske, kontrollida kontseptsiooni ja kiirendada otsuste tegemist ning kulude prognoosimist. Prototüüpimine võimaldab koguda
Prototüüpide tüübid hõlmavad erinevat fideliteeti ja vormi: madala fideliteediga visandid ja maketid, mis kiirendavad ideede kontrolli;
Protsess hõlmab eesmärkide seadmist, sobiva fideliteedi valikut, prototüübi ehitamist, kasutajate testimist ja tulemuste analüüsimist ning tsüklilist
Prototüüp ei ole tootlik toode ja selle jõudlus või turu vastuvõtt ei pruugi lõplikku lahendust peegeldada.
Näide: digitaalse rakenduse prototüüp võib olla klikitav makett Figma või Sketch; füüsiline prototüüp võib olla 3D-prinditud
---