pelillistä
Pelillistäminen on prosessi, jossa pelillisiä elementtejä ja mekanismeja sovelletaan ei-pelilliseen kontekstiin tavoitteena lisätä sitoutumista, motivaatiota ja käyttäytymisen ohjaamista. Tällöin esimerkiksi tehtävät, pisteet, tasot, palkinnot sekä tarinallisuus voivat tukea tavoitteiden saavuttamista sekä oppimisessa että arjen toiminnoissa.
Pelillistämisen kohteet vaihtelevat koulutuksesta ja työyhteisöistä terveyteen, liiketoimintaan ja julkiseen hallintoon. Käsite juontaa juurensa pelisuunnittelun periaatteisiin,
Yleisiä elementtejä ovat pisteet, tasot, merkit tai badge, tehtävät ja haasteet, palautejärjestelmät sekä tarinankerronta, kilpailu ja
Hyödyt voivat sisältää lisääntynyttä sitoutumista, parempaa säilyttämistä, tehokkaamman oppimisen tai muuttuneen käyttäytymisen. Riskit ovat esimerkiksi pinnallisuus,
Suunnittelussa keskeistä on varmistaa, että pelilliset elementit tukevat todellisia tavoitteita ja tarjoavat lisäarvoa käyttäjille. Mittauksessa painopiste