pelialgoritmeissä
Pelialgoritmeissä viittaa algoritmeihin, joita käytetään pelikehityksessä ja pelien analysoinnissa. Nämä algoritmit auttavat ratkaisemaan erilaisia pelien suunnitteluun ja toteutukseen liittyviä ongelmia. Yleisiä pelialgoritmejä ovat esimerkiksi polunetsintäalgoritmit, kuten A* ja Dijkstra, joita käytetään tekoälyn hahmojen liikkumisen ohjaamiseen pelimaailmassa. Nämä algoritmit löytävät tehokkaimman reitin kahden pisteen välillä ottaen huomioon mahdolliset esteet.
Toinen tärkeä ryhmä ovat satunnaislukugeneraattorit, joita käytetään pelien satunnaisuuden luomiseen, kuten korttipelien sekoittamiseen tai vihollisten käyttäytymisen
Lisäksi pelialgoritmeissä hyödynnetään usein datarakenteita, kuten graafeja ja puita, tehokkaan tiedonkäsittelyn mahdollistamiseksi. Esimerkiksi pelimaailman esittäminen graafina