Home

obróceniu

Obrócenie (od czasownika obrócić) to proces zmiany orientacji lub położenia obiektu poprzez jego obrót wokół osi. Termin używany jest w wielu dziedzinach, od matematyki i fizyki po informatykę i język potoczny.

W geometrii dwuwymiarowej obrócenie to przekształcenie izometryczne polegające na obrocie wszystkich punktów figury o stały kąt

W informatyce i grafice komputerowej obrócenie obejmuje przekształcenia 2D i 3D obiektów lub obrazów, zwykle z

W języku codziennym obrócenie występuje także w sensie przenośnym — na przykład obrócić zamek, obrócić stronę książki

Zobacz także: rotacja, przekształcenia geometryczne, obróbka grafiki.

θ
wokół
wybranego
środka.
Zachowuje
ono
odległości
i
kąty
między
punktami
oraz
orientację
układu
współrzędnych.
Dla
punktu
(x,
y)
obrócenie
o
kąt
θ
wokół
początku
układu
prowadzi
do
współrzędnych
(x′,
y′)
=
(x
cos
θ
−
y
sin
θ,
x
sin
θ
+
y
cos
θ).
W
trójwymiarowej
obróceniu
wokół
osi
X,
Y
lub
Z
stosuje
się
odpowiednie
macierze
obrotu;
obroty
mogą
być
także
opisane
za
pomocą
kątów
Eulerowskich
lub
kwaternionów,
które
ułatwiają
łączenie
kilku
obrotów.
uwzględnieniem
interpolacji
pikseli
i
punktów
odniesienia.
W
praktyce
często
odnosimy
obrócenie
do
zmiany
kierunku
widzenia
lub
orientacji
sceny.
albo
obrócić
przedmiot
o
pewien
kąt
w
celu
dopasowania
do
innego
kierunku.