Home

nätverksprogrammering

Nätverksprogrammering handlar om att skriva programvara som kommunicerar över datornätverk. Målet är att möjliggöra datautbyte mellan processer som ofta körs på olika maskiner, vanligtvis i klient–server- eller distribuerade arkitekturer. Vanliga användningsområden är webbapplikationer, API-tjänster, realtidskommunikation och IoT.

Grunderna inkluderar sockets, IP-adresser och portar samt protokoll som TCP och UDP. TCP ger tillförlitlig, ordnad

Vanliga mönster är klient–server, där klienten initierar förfrågningar; pub/sub för distribuerad kommunikation via ämnen; och streaming

Språk och bibliotek varierar, till exempel C med BSD-sockets; Java med java.net och NIO; Python med socket,

Vanliga utmaningar inom nätverksprogrammering är latens, genomströmning, felhantering, anslutningars livstid och nätverksfel. Säkerhet kräver korrekt kryptering,

leverans
över
en
anslutning,
medan
UDP
är
snabbare
men
saknar
garantier.
I
många
språk
används
även
högre
nivåer
av
abstraktion
så
som
HTTP,
WebSocket
eller
RPC-ramverk.
I
nätverksprogrammering
används
ofta
asynkrona
eller
icke-blockerande
modeller
för
att
hantera
många
samtidiga
anslutningar.
av
data
i
realtid.
För
att
skicka
data
över
nätverket
används
ofta
framing
och
serialisering
till
format
som
JSON,
XML
eller
Protocol
Buffers.
Säker
kommunikation
uppnås
vanligtvis
med
TLS/SSL
i
kombination
med
autentisering
och
behörighetskontroller.
asyncio
och
Twisted;
C#
med
System.Net;
Go
och
Node.js
med
respektive
net-
och
http-moduler.
Vanliga
protokoll
inkluderar
HTTP/HTTPS,
WebSocket
och
RPC-baserade
lösningar
som
gRPC.
autentisering
och
certifikathantering.
Tester
och
felsökning
görs
med
verktyg
som
netcat
och
Wireshark,
samt
nätverkssimulering
och
belastningstester.
God
nätverksprogrammeringsdesign
kräver
tydlig
felåterställning,
tidsgränser,
backoff-strategier
och
tydlig
loggning.