maailmanrakennukseen
Maailmanrakennus on fiktiivisen maailman suunnittelua ja kehittämistä tarinoille, peleille tai muulle fiktiiviselle medialle. Sen tarkoituksena on luoda johdonmukainen, uskottava kokonaisuus, jossa säännöt, historia ja ympäristö tukevat tarinaa ja hahmojen toimintaa.
Keskeisiä elementtejä ovat maantiede ja ekologia, historia ja politiikka, kulttuurit ja uskonnot, teknologia tai magia sekä
Prosessi alkaa ideoinnista ja kartoituksesta: luodaan maailmankirja, aikajana, karttoja ja taustatekstejä. Tämän jälkeen tarkastellaan tarinan tarpeita
Esimerkkejä maailmanrakennuksesta löytyy sekä kirjallisuudesta että peleistä: J. R. R. Tolkienin Keski-Maa, Brandon Sandersonin Cosmere sekä
Hyvin rakennettu maailma tukee tarinankerrontaa ja luo lukijalle tai pelaajalle uskottavan kokemuksen. Toisaalta epäjohdonmukainen tai liian