färgkurva
En färgkurva är en grafisk beskrivning av hur färgvärden omvandlas från en bilds indata till dess utdata i bildbehandling. Kurvan ritas vanligtvis med indata på x-axeln och utdata på y-axeln. Den enklaste kurvan är identitetskurvan där varje indatavärde motsvarar samma utdata. Genom att lägga till kontrollpunkter längs kurvan och dra dem uppåt eller nedåt kan man ändra tonomfånget och färgbalansen i bilden. Ofta används tre separata kurvor för färgkanalerna R, G och B, men det förekommer även sammanvägda eller luminansbaserade kurvor (tonkurvor).
Användning av färgkurvor omfattar kontrast- och färgkorrigering, färggrading samt mjuk anpassning av dynamiskt omfång. En S-formad
Historiskt härrör färgkurvorna från filmens tonkurvor och har anpassats till digital bildbehandling. De ger direkt kontroll