Tekstuuradressering
Tekstuuradressering (texture addressing) on 3D-graafikas ja renderdamise valdkonnas kasutatav mehhanism, mis defines, kuidas koordinaadid, mida kasutatakse tekstuuri otsimiseks, töödeldakse siis kui need koordinaadid jäävad tavapärase [0,1] vahemiku välisele alale. Tekstuurid on tavaliselt kahemõõtmelised (u ja v), kuid samuti võivad olemas olla kolmeraudmed või kolmemõõtmelised tekstuurid (u, v, w). Tekstuuradresserimine määrab, kuidas need koordinaadid muudetakse tegelikele texel- või mipmap-punktidele.
Kõige levinumad adresseerimisrežiimid on:
Wrap (korduv) – koordinaadid “korduvad”: kui u või v on väljaspool vahemikku, rakendatakse tegemist modulo 1 ja
Mirror (peegeldatud) – koordinaadid peegelduvad iga täisarvu piiripealse lõigu järel, nii et tekstuur kordaneb, kuid pööratakse fotoseadme
Clamp (piiratud) – koordinaadid piiratakse alg- või lõppteksli järgi, nii et välised väärtused märgitakse alati sama äärte
Border (piirväärtuse) – kui koordinaadid on väljaspool, kasutatakse tekstiuri serva värvi või määratud piirvärvi; sobib näiteks alfa-
Koostises on sageli tänapäevases API-s võimalik määrata need režiimid igale tekstuurile või iga samsa sampleri jaoks