Renderöintijärjestelmiä
Renderöintijärjestelmät ovat ohjelmisto- ja arkkitehtuuriratkaisuja, joiden tehtävänä on muuntaa kolmiulotteinen malli näkyväksi kahdenulotteiseksi kuvaksi. Ne hallinnoivat geometrian, materiaalit, valaistuksen, kameran asetukset sekä jälkikäsittelyn ja muut visuaaliset efektit, ja ne tuottavat lopullisen kuvan tai animaation.
Ne voidaan jakaa reaaliaikaisiin ja offline-rendereihin. Reaaliaikaiset järjestelmät käyttävät yleensä rasterointia, jolla geometrit projisoidaan nopeasti kuvatasolle
Keskeisiä tekniikoita ovat varjostimet ja materiaalimallit, usein fysiikkaan perustuva renderöinti (PBR), sekä valaistusmallit. Tietokoneohjelmisto hyödyntää kiihdyttimiä
Käyttökohteita ovat elokuva-, peliteollisuus sekä arkkitehtoninen visualisointi ja tuotepresentaatiot. Kehitys suuntautuu kohti reaaliaikaista säteenseurantaa, parempaa globaalia