Rasteriseerimise
Rasteriseerimine on graafikaprotsess, mille käigus vektorist geomeetria, eelkõige kolmnurgad, teisendatakse ekraanil kuvatavaks pikslineks kujutiseks. Selle käigus määratakse, millised piksleid kattuvad geomeetria osadega ja milliseid atribuute, nagu värv või tekstuur, iga piksel saab.
Kaasaegses graafikapiplis on üldine rada järgmine: tipuandmed töötleb vertex shader, primitiivid kogutakse ja ettevalmistatakse; rasterisaator otsustab,
Depth testing (z-buffer) ja stencil testid kontrollivad, millised fragmendid on nähtavad. Lõpus kirjutatakse värv framebufferisse. Antialiasing-meetodid,
Rasteriseerimine on peamine tehnika reaalajas 3D-renderdamisel, pakkudes head kiirust ja laialdast kasutust videomängudes, kasutajaliidestes ja digitaalses