Rammebuffere
Rammebuffere er områder i datamaskinens minne som inneholder et bitmap som viser hva som blir vist på skjermen. Hver piksel har en fargekode basert på valgt fargedybde, for eksempel 16, 24 eller 32 bpp. En framebuffer betegner hele bildet som grafikkprosessoren kontrollerer å tegne.
I praksis blir bildet som vises ofte hentet fra en frontbuffer mens en annen buffer tegnes i
Double buffering og triple buffering refererer til antall bilder som lagres samtidig. Double buffering reduserer hakk
Memorering: bufferens størrelse er bredde ganger høyde ganger bytes_per_pixel; linjeavstand (pitch) kan være større enn bildeflaten.
Anvendelser: grafikk i spill, grafiske brukergrensesnitt og videobehandling. Ytelsesfaktorer: oppløsning, fargetetthet, minnebåndbredde og effektiv håndtering av
Se også: dobbeltbuffering, tredobbel buffering, VRAM, vsync.