PBRpohjaista
PBRpohjaista viittaa fyysisesti pohjautuvan renderoinnin (PBR) periaatteisiin perustuvaan materiaalien määrittelyyn ja valaistukseen. PBR-määritykset tähtäävät siihen, että materiaalit käyttäytyvät valossa johdonmukaisesti erilaisissa ympäristöissä, kuten päivänvalossa tai studiovaloissa, säilyttäen realistisen ilmeen.
Perusperiaatteet: PBR käyttää energian säilyvyyden periaatetta ja mikrofakettiteoriaa, usein Cook–Torrance -mallia ja GGX-jakaumaa. Tämä mahdollistaa reaaliaikaiset
Käyttökohteet ja työkalut: PBR on laajalti tuettu pelimoottoreissa ja 3D-ohjelmistoissa, kuten Unreal Engine, Unity, Blenderin Eevee/Cycles
Käytännön huomioita: saavuttaakseen uskottavan lopputuloksen on käytettävä lineraalisia väri- ja valaistusrekisteröintejä sekä oikeaa gamma-kontrollia. Tekstuureiden litteä