3Dmallintamisen
3D-mallintaminen on digitaalisen kolmiulotteisen esineen tai ympäristön geometrian ja pinnan ominaisuuksien luomista tietokoneella. Malli kuvaa muodon, koon ja topologian sekä, tarvittaessa, materiaalien ja tekstuurien visuaaliset ominaisuudet.
Mallinnus käyttää useita lähestymistapoja. Polygonal modelling rakentaa kolmio- tai neliöverkkoja; NURBS-pinnat kuvaavat pintaa matemaattisesti joustavasti; skulptointi
Työprosessi sisältää usein konseptoinnin, esihahmottelun (blocking), lopullisen mallin hiomisen, UV-unfoldauksen ja teksturoinnin sekä valaistuksen ja renderöinnin.
Sovellukset kattavat elokuva- ja peliteollisuuden visuaalisen sisällön, arkkitehtuuri- ja tuotteiden suunnittelun sekä 3D-tulostuksen valmistelun. Mallinnusta käytetään
Haasteita ovat topologian hallinta, tekstuurien UV-mappaus, tiedostojen koko ja suorituskyky sekä oppimiskynnyksen aleneminen uusien työkalujen myötä.