vektorobjekt
Vektorobjekt er et begrep som brukes i matematikk, informatikk og grafikk for å beskrive en vektor i rommet. En vektor er en størrelse som har både retning og størrelse, og den kan representeres ved koordinater som (x, y) i to dimensjoner eller (x, y, z) i tre dimensjoner. I programmering er et vektorobjekt ofte en struktur eller klasse som lagrer disse komponentene og gir metoder for operasjoner.
Vanlige egenskaper ved vektorobjektet inkluderer evnen til å utføre vektoroperasjoner som addisjon, subtraksjon og skalar multiplikasjon.
Representasjon i programvare varierer, men vektorobjektet inkluderer ofte metoder for å beregne lengde, normalisering, samt operasjoner
Vektorobjekt er dermed et nøkkelkonsept i blant annet geometriske beregninger, fysikkbasert simulering og grafikkprogrammering, der presis