trippelbegränsningen
Trippelbegränsningen, även känd som trippelvinster eller trippelkonstanten, är ett koncept inom programmering och spelutveckling som beskriver tre vanliga villkor som ofta måste uppfyllas för att en viss händelse eller ett visst tillstånd ska inträffa. Dessa villkor är typiskt sett "seger", "förlust" och "oavgjort" eller "ingen av dem". I en spelkontext kan detta innebära att spelaren antingen vinner, förlorar eller att spelet fortsätter.
Begreppet används för att strukturera logiken i spel och program där ett slutgiltigt resultat kan ha flera
Till exempel, i ett schackspel kan trippelbegränsningen representeras av att en spelare vinner (schackmatt), förlorar (blir
Användningen av trippelbegränsningen är inte begränsad till spel. Det kan tillämpas i alla system där det finns