teksturowanie
Teksturowanie to proces tworzenia i nakładania tekstur na modele trójwymiarowe w grafice komputerowej oraz tworzenia materiałów używanych w renderingu. Tekstury opisują wygląd powierzchni, w tym kolor, fakturę, normalną topografię, a także właściwości materialne, takie jak metaliczność czy przezroczystość. Teksturowanie może obejmować malowanie ręczne na siatce, generowanie proceduralne za pomocą funkcji matematycznych i filtrów, a także łączenie obu podejść.
W praktyce najpierw dokonuje się unwrapu UV, czyli rozwinięcia powierzchni 3D na dwuwymiarową siatkę, aby tekstury
Do popularnych narzędzi należą Blender, Autodesk Maya i 3ds Max, Substance Painter, Mari i Adobe Photoshop. Tekstury
W zastosowaniach filmowych, gier komputerowych i wizualizacji architektonicznej tekstrurowanie jest kluczowe dla realizmu i wydajności. Wymagania